【武器】
武器には大きく近接武器と遠距離武器の二つがある。近接武器の場合は耐久値というものがあり使用後に使用したキャラクターの(筋力値-正確性)分減少する。遠距離武器の場合は相手との距離で命中率に差が生じる。例えば拳銃であれば相手との距離が2の時は命中率正確性×3相手との距離が3の時は命中率正確性×2 といった感じだ。戦闘時、遠距離武器を使う際、普通に使用する場合の成功率は正確性のステータスに依存するが、特定の部位(頭、心臓、四肢など)を狙おうとする場合は特殊技能の射撃の値に依存する。
【武器作例】
- 包丁 耐久値40 ダメ筋力+1d10
- 刀 耐久値50 ダメ筋力×1d3
- 拳銃 命中率 距離2 正確性×3 距離3 正確性×2 ダメ2d10+正確性
- ショットガン 命中率2 正確性×3 距離3 正確性×2 ダメ3d10+正確性
【道具】
わりとなんでも持ち込みOK。が、持ち込む物は事前にGMに必ず伝えること。シナリオによっては進行の妨げになる物があったりするので確認は必須である。無いとは思うが明らかにゲーム性を破壊する物(核爆弾の起爆スイッチ等)は持ち込まないと信じている。
【道具作例】
- 包帯 体力を1d5回復する
- 眼鏡 正確性+2
- サングラス 光魔法の目眩による行動不能ターン数-1
【乗り物】
乗り物は俊敏性を向上させます。バイクで有れば+20車で有れば+15といったところです。乗り物で相手を轢く場合はダメージ4d10 ダメージと等値乗り物の耐久値減少 ダメージの値×1/3 搭乗者のHP減少です。
【乗り物作例】
- 車 耐久値80 俊敏性+15 ダメージ4d10
- バイク 耐久値 50 俊敏性+20 ダメージ4d10
- 自転車 耐久値30 俊敏性+10 ダメージ2d10