【基礎魔法】

基礎魔法とは魔力を持つ者が全員使える三つの魔法のことである。 ただ、適性には個人差が大きく、ほとんど 使い物にならないくらい適性が無い物もある。

【適性の決め方】

1d100で持ち点を決め、その持ち点を自由に 三つに振り分ける。適性が高いのであれば 低い適性の能力も使用可能

【熱魔法】

判定目安 正確性+50

文字通り熱を操る魔法。

温度を上昇、もしくは降下させる。どちらか一方を任意選択

熱ピクトグラム

【身体強化魔法】

肉体に魔力を通すことで強化する魔法。魔法の才が同等ならば、やはり最後に勝敗を分かつのは肉体だ。

【注意事項】

『身体強化魔法の最終段階』で掛け算の対象となるのは変身、異常発達等で上昇する前のステータスのみとする

身体強化ピクトグラム

【操作魔法】

判定 正確性+50

放出した魔力を物体に纏わせ、遠隔で操作する魔法。

    1-10 軽い物であれば動かせる (MP2)
    11-20 多くの人がイメージするサイコキネシスがだいたいできる(MP5)
    21-50 車ほど重いものでも自在に動かせる(MP5)
    51-90 家を持ち上げられる(MP20)
    91-100 時間をも操作の対象となる

【時間操作作例】

    時止め 一巡の間自分だけが行動できる(MP20)
    巻き戻し 一巡前へと時を戻す(MP30)
    加速 自身の時を早める 俊敏性×[消費MP×1/10]
操作ピクトグラム