【基礎魔法】
基礎魔法とは魔力を持つ者が全員使える三つの魔法のことである。
ただ、適性には個人差が大きく、ほとんど
使い物にならないくらい適性が無い物もある。
【適性の決め方】
1d100で持ち点を決め、その持ち点を自由に
三つに振り分ける。適性が高いのであれば
低い適性の能力も使用可能
【熱魔法】
判定目安 正確性+50
文字通り熱を操る魔法。
温度を上昇、もしくは降下させる。どちらか一方を任意選択
1-10 身体を少し火照らせたり冷ましたりする程度 寒さや暑さによるデバフを無効化できる。(消費MP5)
11-20 小さくではあるが、身体から火を出すことができる。もしくは触れた液体を凍らせられる。(MP5)
21-50 炎を纏って戦ったり、氷を生み出したりできる(MP5)
51-80 大きな炎を放って敵を攻撃したり、周囲一帯を凍結させられる。(MP10)
81-100 触れればどんな物でも溶かせるほど強力な炎を発生させられる。もしくは溶けない氷を生み出せる。(MP15)
【身体強化魔法】
肉体に魔力を通すことで強化する魔法。魔法の才が同等ならば、やはり最後に勝敗を分かつのは肉体だ。
1-10 運動能力を少し上昇させる
『筋力+5 俊敏性+5 (MP1) 』
11-20 運動能力をかなり向上させる
『筋力+10 正確性+5 俊敏性+10 (MP2)』
21-50 人間の限界を超える
『筋力+15 正確性+10 俊敏性+15(MP3)』
51-90 肉体を極限まで強化する
『筋力+20 正確性+15 俊敏性+20 (MP5)』
91-100 ビルは触れるだけで壊れてしまう
『 筋力×4 正確性×3 俊敏性×4 (MP10)』
【注意事項】
『身体強化魔法の最終段階』で掛け算の対象となるのは変身、異常発達等で上昇する前のステータスのみとする
【操作魔法】
判定 正確性+50
放出した魔力を物体に纏わせ、遠隔で操作する魔法。
11-20 多くの人がイメージするサイコキネシスがだいたいできる(MP5)
21-50 車ほど重いものでも自在に動かせる(MP5)
【時間操作作例】
加速 自身の時を早める 俊敏性×[消費MP×1/10]