【基本ステータス】

魔法の世界に立ち入るには、その世界においての貴方。仮初めの肉体を、新たに形成する必要がある。

仮初めの肉体を形成するうえで必要になる情報をここで読み取ろう。

また、ダイスを使用せずに筋力から幸運までのステータスを持ち点140で振り分けてもよい。

【始祖と眷属】

魔法使いは二つに大別することができる。始祖と眷族。この二つだ。

始祖とは生まれつき魔力に目覚めた者達のことである。彼等は最初、自分の内に宿る魔力に自覚がなかったかもしれない。しかし、因果は必ず彼等にその力を自覚させる。交通事故でバラバラになったはずの肉体が何故か奇跡的に回復を遂げていた…なんて事例もあるだろう。とにかく、始祖とはこの世に生を受けた時点でその身に魔力を授かった者達のことである。

次に眷族とは。彼等は、初めはなんの魔力も持たない、ごく普通の人間であった。しかし、彼等は人生のどこかで魔法に巻き込まれる。街を歩いていた時に魔法使いの戦いの流れ弾に当たったのかもしれない。イタズラ好きの始祖の魔女から身体を作り変えられてしまったのかもしれない。何か大きな、魔法の実験に知らぬ間に参加させられていたのかもしれない。そして、彼等は受けた魔法の魔力に適合し、その魔力を自己の中で増幅させ、新たな魔法使いとしてこの世に生まれ落ちる。日常を歪められた彼等の魔法が、いつか、他の誰かの運命もまた、歪めてしまうかもしれない。それが鬼と出るか蛇と出るか、それは誰にもわからない。

【各項目における目安】

ここからは各項目において、数値ごとの目安や詳細について記載していく。仮初めの肉体への理解をここで深めよう。

【筋力】 単純な力

【正確性】 手先の器用さや身体の使い方の巧さ (音楽、美術など芸術もここに含まれる)

【俊敏性】身体を動かす速さ 戦闘時のターンはこの数値が高い順に決まる

【知識】持っている知識の量 どれだけ学習してきたか

【思考力】いわゆる地頭などと言われるもの

【容姿】

【幸運】

【感情値】10d6

感情値とは肉体の感情の昂りを数値にしたものである。その肉体が強い怒りや深い悲しみなどで満たされた時ダイスで上昇する。タイミング、上昇の振り幅などは全てゲームマスター(以下GMと記載)の裁量に委ねる。

※感情値は基本的にはそのゲームが終了した際に変動した分はリセットされるが、ストーリーが地続きとなっているシナリオ等では引き継いでもよいものとする。

【総魔力量】その肉体が持つ魔力の総量

0

なんらかの魔法を所持しているはずだが何故か身体に魔力が宿らない特異体質 基礎魔法の適性の持ち点分を 筋力、正確性、俊敏性それぞれにプラスして良い

【技能】

技能とはゲームを進めていくうえで使用するコマンドの様なもの 1d100を振って出た値が技能の値より小さければ成功とする

【通常戦闘技能】

戦闘技能で5以下の出目が出た場合 筋力、正確性、俊敏性の任意のステータスを1d3上昇

【探索技能】

探索技能で5以下の出目が出た場合関連するステータスを一つ任意で1d3上昇

【特殊技能】

持ち点100で振り分けられる特殊な技能 1ポイントでも振り分けていなければ使えない