【GMに向けて】

このページにはあなたが主催でゲームを行う際に必要となる情報を記載する。ここに記載されている情報はGMの経験が無い者には教えてはならない。

【蘇生魔法】

これは秘匿された第四の基礎魔法。仮初めの肉体が死亡した際にGM側がシークレットダイスで行う。 1d100の値が感情値以下の時 【成功】『体力が1/3まで回復する』 その後もう一度シークレットダイスを振り再び1d100の値が感情値以下だった場合【魔力暴走】を起こす。 また、蘇生魔法発動時、既に魔力暴走に陥っており、さらに1d100で感情値以下の値が出てしまった場合【悪魔化】する。

蘇生魔法ピクトグラム

【感情値について】

上記の蘇生魔法に関する記載を見てわかるとおり、このゲームにおいて感情値というステータスは非常に重要な意味を持つ。 魔法とは感情に強く結びついたものであり、強い感情は相応に強い魔法を発現させる。そして、死は他の何よりも強く感情を 揺さぶり、否定し、魅了する。 GMはゲームの中でキャラクターたちに大きな感情の変化があったと思った場合この感情値を変動させるといいだろう。ただし、この変動の幅は完全にGMの裁量に任せるものとする。 感情値が上がりやすければゲームが簡単になり、逆に上がりにくければゲームは難しくなるだろう。そのゲームの空気に合わせてGMは大胆かつ的確に判断をくだしてしまおう。

【キャラクターシートについて】

このTRPGシステムは固有魔法や技に関して自由度を確保するためにあえて詳細に規定を定めていない部分がある。 なのでGMはゲームを始める前にかならずプレイヤーからキャラクターシートを受け取り、シナリオやルールブックと照らし合わせ問題がないかを確認し円滑にゲームを進められるように努めよう。 もし、ルールブックで明確に禁じられてはいないがシナリオを進める上で非常に都合が悪い設定などがあった場合はなるべく早めにプレイヤー側にそれを伝えよう。